Lista Incantesimi: RANGER
Liv. Scuola Incantesimo (clicca sul nome) Descrizione
1 Abiurazione Alba Creature addormentate/prive di sensi nell'area si svegliano
1 Trasmutazione Ali del mare Aggiunge +9 m alla velocità di nuotare del soggetto
1 Abiurazione Allarme Sorveglia un'area per 2 ore per livello
1 Ammaliamento Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un posto specifico
1 Ammaliamento Calmare animali Calma (2d4 + livello) DV di animali
1 Ammaliamento Charme su animali Rende un animale amichevole nei confronti dell'incantatore
1 Trasmutazione Comando animale Il compagno animale esegue un comando
1 Abiurazione Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo
1 Trasmutazione Da ramo a ramo L'incantatore ottiene un bonus di +10 alle prove di scalare e sugli alberi si muove alla sua normale velocità
1 Evocazione Evoca alleato naturale I Richiama una creatura che combatte
1 Divinazione Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in un oggetto
1 Divinazione Individuazione di animali o vegetali Individua specie di animali o vegetali
1 Divinazione Individuazione di calappi e trabocchetti Rivela trappole naturali o primitive
1 Trasmutazione Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m
1 Divinazione Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi
1 Invocazione Mano fiammeggiante Le mani dell'incantatore ardono e sono in grado di effettuare un attacco di contatto provocando 1d4 danni +1 danno per livello, di più contro i non morti
1 Trasmutazione Marchio del predatore Il bersaglio viene marchiato con un segno minuscolo che lo rende visibile all'incantatore nonostante eventuali travestimenti
1 Trasmutazione Mimetismo Bonus di +10 alle prove di Nascondersi
1 Abiurazione Nascondersi agli animali Gli animali non riescono a percepire un soggetto per livello
1 Trasmutazione Nuoto veloce Il bersaglio acquista una velocità natatoria di 9
1 Trasmutazione Occhio di falco Aumenta gli incrementi di gittata
1 Trasmutazione Odore della paura L'odore del bersaglio triplica la sua possibilità di incontri indesiderati
1 Divinazione Parlare con gli animali L'incantatore può comunicare con gli animali
1 Trasmutazione Passare senza tracce Un soggetto per livello non lascia tracce dietro di sè
1 Trasmutazione Passo veloce Aumenta la velocità dell'incantatore di 3 m
1 Abiurazione Piè sicuro Bonus di +10 alle prove di Equilibrio
1 Trasmutazione Pietà del cacciatore Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore, minaccia automaticamente un colpo critico
1 Trasmutazione Possanza dell'ariete Le mani dell'incantatore si fanno più dure e i suoi attacchi senz'armi infliggono danni normali
1 Illusione Quercia torreggiante Bonus di +10 alle prove di Intimidire
1 Abiurazione Resistere all'energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
1 Evocazione Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello
1 Trasmutazione Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare
1 Divinazione Segugio Fornisce prove extra quando si seguono le tracce
1 Trasmutazione Visione crepuscolare L'incantatore riesce a vedere fino a due volte più lontano in condizioni di luce normale
1 Necromanzia Visione della natura Funziona come visione della morte, ma solo per animali e vegetali
1 Trasmutazione Zanna magica Un'arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni
2 Trasmutazione Artigli bestiali Le mani dell'incantatore si trasformano in armi in grado di infliggere 1d6 danni
2 Ammaliamento Blocca animali Paralizza un animale per 1 round per livello
2 Evocazione Bottiglia di fumo Crea una cavalcatura composta di fumo
2 Trasmutazione Calappio Crea una trappola magica
2 Trasmutazione Crescita di spine Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate
2 Evocazione Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5)
2 Evocazione Evoca alleato naturale II Richiama una creatura che combatte
2 Invocazione Favore della natura L'animale ottiene un bonus di fortuna +1 per ogni due livelli dell'incantatore al tiro per colpire e ai danni
2 Trasmutazione Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per livello
2 Invocazione Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas
2 Trasmutazione Olfatto acuto Conferisce la capacità olfatto acuto per 1 ora per livello
2 Divinazione Parlare con i vegetali L'incantatore può comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali
2 Trasmutazione Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o superiore) all'armatura naturale
2 Abiurazione Percorso agevole Rende una pista più facile da seguire
2 Abiurazione Protezione dall'energia Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia
2 Trasmutazione Resistenza dell'orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto per livello
2 Trasmutazione Reticolo di rovi Come intralciare, ma le spine infliggono danni a ogni round
2 Trasmutazione Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello
2 Trasmutazione Scavare rapido Aggiunge +6 m alla velocità di scavare del soggetto
2 Trasmutazione Tutt'uno con la natura Il legame con la natura conferisce un bonus di +2 alle prove di abilità legate ad essa
3 Abiurazione Area sicura Funziona come l'incantesimo santuario, ma protegge un'area e dura 1 ora per livello
3 Trasmutazione Balla con la natura Incantatore ottiene i sensi e altri tratti dell'animale scelto
3 Trasmutazione Camminare sull'acqua Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida
3 Trasmutazione Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature vegetali
3 Trasmutazione Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti
3 Evocazione Cura ferite moderate Cura 2d4 danni +1 danno per livello (max +10)
3 Trasmutazione Dente seghettato Arma naturale del soggetto ottiene la capacità speciale affilata
3 Evocazione Evoca alleato naturale III Richiama una creatura che combatte
3 Trasmutazione Forma arborea L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 1 ora per livello
3 Illusione Immagine traviante Una finta immagine ripete i movimenti dell'incantatore e dei suoi alleati
3 Divinazione Impronte recenti L'incantatore individua le tracce come se fossero state appena lasciate
3 Divinazione Individuazione del nemico prescelto Rivela i nemici prescelti
3 Trasmutazione Lama assetata Le armi taglienti si illuminano e acquistano un bonus di +3
3 Trasmutazione Mimetismo superiore Incantatore ottiene bonus di +20 alle prove di Muoversi silenziosamente e Nascondersi
3 Evocazione Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto
3 Abiurazione Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m
3 Trasmutazione Ridurre animali Rimpicciolisce un animale consenziente
3 Trasmutazione Rimpicciolire vegetali Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali
3 Evocazione Rimuovi malattia Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto
3 Trasmutazione Scalata facilitata Cambia in 10 la CD allo Scalare di superfici verticali
3 Trasmutazione Schermo di pietra L'incantatore assume l'aspetto di una roccia per 1 ora per livello
3 Divinazione Scopri lo spiraglio Gli attacchi del personaggio ignorano l'armatura e l'armatura naturale
3 Trasmutazione Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurità totale
3 Trasmutazione Zanna magica superiore Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per ogni 3 livelli (max +5)
4 Abiurazione Anti-individuazione Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
4 Divinazione Comunione con la natura L'incantatore apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello
4 Trasmutazione Crescita animale Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni
4 Evocazione Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15)
4 Evocazione Evoca alleato naturale IV Richiama una creatura che combatte
4 Abiurazione Grembo terrestre L'incantatore insieme ad una creatura per livello si nascondono in una cavità che si apre nella terra
4 Abiurazione Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
4 Trasmutazione Mimetismo di massa Funzione come mimetismo, ma ha effetto su tutti i presenti nel raggio di azione
4 Trasmutazione Morso del serpente Un braccio dell'incantatore si trasforma in un serpente che egli può usare per attaccare
5 Evocazione Traslazione arborea L'incantatore può passare da un albero a un altro, anche molto distante