Liv. |
Scuola |
Incantesimo (clicca sul nome) |
Descrizione |
1 |
Abiurazione |
Alba |
Creature addormentate/prive di sensi nell'area si svegliano |
1 |
Trasmutazione |
Ali del mare |
Aggiunge +9 m alla velocità di nuotare del soggetto |
1 |
Abiurazione |
Allarme |
Sorveglia un'area per 2 ore per livello |
1 |
Ammaliamento |
Animale messaggero |
Invia un animale Minuscolo in un posto specifico |
1 |
Ammaliamento |
Calmare animali |
Calma (2d4 + livello) DV di animali |
1 |
Ammaliamento |
Charme su animali |
Rende un animale amichevole nei confronti dell'incantatore |
1 |
Trasmutazione |
Comando animale |
Il compagno animale esegue un comando |
1 |
Abiurazione |
Contrastare elementi |
A proprio agio in un ambiente freddo o caldo |
1 |
Trasmutazione |
Da ramo a ramo |
L'incantatore ottiene un bonus di +10 alle prove di scalare e sugli alberi si muove alla sua normale velocità |
1 |
Evocazione |
Evoca alleato naturale I |
Richiama una creatura che combatte |
1 |
Divinazione |
Individuazione del veleno |
Individua il veleno in una creatura o in un oggetto |
1 |
Divinazione |
Individuazione di animali o vegetali |
Individua specie di animali o vegetali |
1 |
Divinazione |
Individuazione di calappi e trabocchetti |
Rivela trappole naturali o primitive |
1 |
Trasmutazione |
Intralciare |
Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m |
1 |
Divinazione |
Lettura del magico |
Per leggere pergamene e libri degli incantesimi |
1 |
Invocazione |
Mano fiammeggiante |
Le mani dell'incantatore ardono e sono in grado di effettuare un attacco di contatto provocando 1d4 danni +1 danno per livello, di più contro i non morti |
1 |
Trasmutazione |
Marchio del predatore |
Il bersaglio viene marchiato con un segno minuscolo che lo rende visibile all'incantatore nonostante eventuali travestimenti |
1 |
Trasmutazione |
Mimetismo |
Bonus di +10 alle prove di Nascondersi |
1 |
Abiurazione |
Nascondersi agli animali |
Gli animali non riescono a percepire un soggetto per livello |
1 |
Trasmutazione |
Nuoto veloce |
Il bersaglio acquista una velocità natatoria di 9 |
1 |
Trasmutazione |
Occhio di falco |
Aumenta gli incrementi di gittata |
1 |
Trasmutazione |
Odore della paura |
L'odore del bersaglio triplica la sua possibilità di incontri indesiderati |
1 |
Divinazione |
Parlare con gli animali |
L'incantatore può comunicare con gli animali |
1 |
Trasmutazione |
Passare senza tracce |
Un soggetto per livello non lascia tracce dietro di sè |
1 |
Trasmutazione |
Passo veloce |
Aumenta la velocità dell'incantatore di 3 m |
1 |
Abiurazione |
Piè sicuro |
Bonus di +10 alle prove di Equilibrio |
1 |
Trasmutazione |
Pietà del cacciatore |
Il successivo tiro con l'arco dell'incantatore, minaccia automaticamente un colpo critico |
1 |
Trasmutazione |
Possanza dell'ariete |
Le mani dell'incantatore si fanno più dure e i suoi attacchi senz'armi infliggono danni normali |
1 |
Illusione |
Quercia torreggiante |
Bonus di +10 alle prove di Intimidire |
1 |
Abiurazione |
Resistere all'energia |
Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia |
1 |
Evocazione |
Ritarda veleno |
Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
1 |
Trasmutazione |
Saltare |
Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare |
1 |
Divinazione |
Segugio |
Fornisce prove extra quando si seguono le tracce |
1 |
Trasmutazione |
Visione crepuscolare |
L'incantatore riesce a vedere fino a due volte più lontano in condizioni di luce normale |
1 |
Necromanzia |
Visione della natura |
Funziona come visione della morte, ma solo per animali e vegetali |
1 |
Trasmutazione |
Zanna magica |
Un'arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni |
2 |
Trasmutazione |
Artigli bestiali |
Le mani dell'incantatore si trasformano in armi in grado di infliggere 1d6 danni |
2 |
Ammaliamento |
Blocca animali |
Paralizza un animale per 1 round per livello |
2 |
Evocazione |
Bottiglia di fumo |
Crea una cavalcatura composta di fumo |
2 |
Trasmutazione |
Calappio |
Crea una trappola magica |
2 |
Trasmutazione |
Crescita di spine |
Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate |
2 |
Evocazione |
Cura ferite leggere |
Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) |
2 |
Evocazione |
Evoca alleato naturale II |
Richiama una creatura che combatte |
2 |
Invocazione |
Favore della natura |
L'animale ottiene un bonus di fortuna +1 per ogni due livelli dell'incantatore al tiro per colpire e ai danni |
2 |
Trasmutazione |
Grazia del gatto |
Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per livello |
2 |
Invocazione |
Muro di vento |
Respinge frecce, piccole creature e gas |
2 |
Trasmutazione |
Olfatto acuto |
Conferisce la capacità olfatto acuto per 1 ora per livello |
2 |
Divinazione |
Parlare con i vegetali |
L'incantatore può comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali |
2 |
Trasmutazione |
Pelle coriacea |
Concede potenziamento +2 (o superiore) all'armatura naturale |
2 |
Abiurazione |
Percorso agevole |
Rende una pista più facile da seguire |
2 |
Abiurazione |
Protezione dall'energia |
Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia |
2 |
Trasmutazione |
Resistenza dell'orso |
Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto per livello |
2 |
Trasmutazione |
Reticolo di rovi |
Come intralciare, ma le spine infliggono danni a ogni round |
2 |
Trasmutazione |
Saggezza del gufo |
Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello |
2 |
Trasmutazione |
Scavare rapido |
Aggiunge +6 m alla velocità di scavare del soggetto |
2 |
Trasmutazione |
Tutt'uno con la natura |
Il legame con la natura conferisce un bonus di +2 alle prove di abilità legate ad essa |
3 |
Abiurazione |
Area sicura |
Funziona come l'incantesimo santuario, ma protegge un'area e dura 1 ora per livello |
3 |
Trasmutazione |
Balla con la natura |
Incantatore ottiene i sensi e altri tratti dell'animale scelto |
3 |
Trasmutazione |
Camminare sull'acqua |
Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida |
3 |
Trasmutazione |
Comandare vegetali |
Influenza le azioni di una o più creature vegetali |
3 |
Trasmutazione |
Crescita vegetale |
Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti |
3 |
Evocazione |
Cura ferite moderate |
Cura 2d4 danni +1 danno per livello (max +10) |
3 |
Trasmutazione |
Dente seghettato |
Arma naturale del soggetto ottiene la capacità speciale affilata |
3 |
Evocazione |
Evoca alleato naturale III |
Richiama una creatura che combatte |
3 |
Trasmutazione |
Forma arborea |
L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 1 ora per livello |
3 |
Illusione |
Immagine traviante |
Una finta immagine ripete i movimenti dell'incantatore e dei suoi alleati |
3 |
Divinazione |
Impronte recenti |
L'incantatore individua le tracce come se fossero state appena lasciate |
3 |
Divinazione |
Individuazione del nemico prescelto |
Rivela i nemici prescelti |
3 |
Trasmutazione |
Lama assetata |
Le armi taglienti si illuminano e acquistano un bonus di +3 |
3 |
Trasmutazione |
Mimetismo superiore |
Incantatore ottiene bonus di +20 alle prove di Muoversi silenziosamente e Nascondersi |
3 |
Evocazione |
Neutralizza veleno |
Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto |
3 |
Abiurazione |
Respingere parassiti |
Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m |
3 |
Trasmutazione |
Ridurre animali |
Rimpicciolisce un animale consenziente |
3 |
Trasmutazione |
Rimpicciolire vegetali |
Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali |
3 |
Evocazione |
Rimuovi malattia |
Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto |
3 |
Trasmutazione |
Scalata facilitata |
Cambia in 10 la CD allo Scalare di superfici verticali |
3 |
Trasmutazione |
Schermo di pietra |
L'incantatore assume l'aspetto di una roccia per 1 ora per livello |
3 |
Divinazione |
Scopri lo spiraglio |
Gli attacchi del personaggio ignorano l'armatura e l'armatura naturale |
3 |
Trasmutazione |
Scurovisione |
Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurità totale |
3 |
Trasmutazione |
Zanna magica superiore |
Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per ogni 3 livelli (max +5) |
4 |
Abiurazione |
Anti-individuazione |
Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento |
4 |
Divinazione |
Comunione con la natura |
L'incantatore apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello |
4 |
Trasmutazione |
Crescita animale |
Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni |
4 |
Evocazione |
Cura ferite gravi |
Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) |
4 |
Evocazione |
Evoca alleato naturale IV |
Richiama una creatura che combatte |
4 |
Abiurazione |
Grembo terrestre |
L'incantatore insieme ad una creatura per livello si nascondono in una cavità che si apre nella terra |
4 |
Abiurazione |
Libertà di movimento |
Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti |
4 |
Trasmutazione |
Mimetismo di massa |
Funzione come mimetismo, ma ha effetto su tutti i presenti nel raggio di azione |
4 |
Trasmutazione |
Morso del serpente |
Un braccio dell'incantatore si trasforma in un serpente che egli può usare per attaccare |
5 |
Evocazione |
Traslazione arborea |
L'incantatore può passare da un albero a un altro, anche molto distante |