Incantesimo : Saltare
Nome inglese: Jump
Scuola: Trasmutazione
Livello: Drd 1, Mag/Str 1, Rgr 1
Manuale: Manuale del Giocatore: pg
Ambientazione:
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio d'azione: Contatto
Area:
Effetto:
Bersaglio: Creatura toccata
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro Salvezza: Volonta' nega (innocuo)
Resistenza al magico: Si

Descrizione:

Il bersaglio ottiene un bonus di potenziamento +10 alle prove di Saltare. Il bonus di potenziamento aumenta a +20 al 5 livello dell'incantatore, e a +30 (il massimo) al 9 livello dell'incantatore. Componente materiale: Una zampa posteriore di cavalletta, che viene spezzata al momento del lancio dell'incantesimo.