Liv. |
Scuola |
Incantesimo (clicca sul nome) |
Descrizione |
0 |
Divinazione |
Lettura del magico |
Per leggere pergamene e libri degli incantesimi |
1 |
Trasmutazione |
Arma magica |
L'arma ottiene un bonus di +1 |
1 |
Trasmutazione |
Barbargentea |
All'incantatore spunta una resistente barba argentea che gli conferisce un bonus di +2 all'armatura |
1 |
Trasmutazione |
Benedire l'acqua |
Rende l'acqua santa |
1 |
Trasmutazione |
Benedire un'arma |
L'arma ottiene colpo accurato contro i nemici malvagi |
1 |
Ammaliamento |
Benedizione |
Gli alleati ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai tiri salvezza contro paura |
1 |
Abiurazione |
Carica strategica |
L'incantatore ottiene il beneficio del talento Mobilità |
1 |
Trasmutazione |
Clangore assordante |
Un'arma emette un rumore che assorda, se riesce a colpire con un attacco di contatto |
1 |
Abiurazione |
Contrastare elementi |
A proprio agio in un ambiente freddo o caldo |
1 |
Evocazione |
Creare acqua |
Crea 7,4 litri per livello di acqua pura |
1 |
Evocazione |
Cura ferite leggere |
Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) |
1 |
Invocazione |
Favore divino |
L'incantatore ottiene +1 per ogni tre livelli ai tiri per colpire e per i danni |
1 |
Evocazione |
Fede guaritrice |
Cura 8 danni +1 danno per livello (max +5) ad un soggetto avente il medesimo patrono dell'incantatore |
1 |
Trasmutazione |
Grido di avvertimento |
Tutte le creature entro 800 m di distanza sentono il grido dell'incantatore |
1 |
Divinazione |
Individuazione dei non morti |
Rivela non morti nel raggio di 18 m |
1 |
Divinazione |
Individuazione del veleno |
Individua il veleno in una creatura o in un oggetto |
1 |
Abiurazione |
Mente pura |
Bonus di +4 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti che influenzano la mente |
1 |
Evocazione |
Parola del vincolo |
Mette manette ai polsi e alle caviglie di un nemico dalle quali può liberarsi con una prova di Artista della fuga (CD 35) o For (CD 28) |
1 |
Divinazione |
Percepisci eretico |
Un oggetto comincia a brillare quando un incantatore divino malvagio si trova entro 30 m |
1 |
Abiurazione |
Protezione dal caos |
Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni |
1 |
Abiurazione |
Protezione dal male |
Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni |
1 |
Abiurazione |
Resistenza |
Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza |
1 |
Evocazione |
Ristorare inferiore |
Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 pf temporanei alle caratteristiche |
1 |
Invocazione |
Sacrificio divino |
Sacrifica pf per un bonus ai danni |
1 |
Trasmutazione |
Sella appiccicosa |
L'incantatore difficilmente cade da cavallo, ha un +10 alle prove di cavalcare e CD 20 ad una prova di For per spostarlo |
1 |
Trasmutazione |
Tirare fiato |
Replica gli effetti del talento Resistenza Fisica |
1 |
Divinazione |
Trovare tempio |
Individua templi o luoghi di preghiera sicuri legati alla propria divinità o ad una affine in un raggio |
1 |
Divinazione |
Una mente 1 |
Crea un legame empatico con la cavalcatura, bonus di +2 alle prove di Osservare e Ascoltare dell'incantatore e Olfatto acuto |
1 |
Trasmutazione |
Virtù |
Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo |
1 |
Divinazione |
Visione di gloria |
Il bersaglio ottiene un bonus morale +1 al suo successivo tiro salvezza |
2 |
Abiurazione |
Allineamento imperscrutabile |
Nasconde l'allineamento per 24 ore |
2 |
Trasmutazione |
Aura di gloria |
Conferisce bonus alle prove che si basano sul Car, cura gli alleati e li fortifica contro la paura |
2 |
Trasmutazione |
Cavalcatura minuscola |
La cavalcatura si rimpicciolisce diventando Minuta, la For scende a 2 e ottiene un +3 alla CA e ai tiri per colpire |
2 |
Trasmutazione |
Forza del toro |
Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello |
2 |
Trasmutazione |
Forza della pietra |
Funziona come For straordinaria, ma termina se l'incantatore perde contatto con il suolo |
2 |
Trasmutazione |
Maledizione del bruto |
Fino a +1 per livello a For, Des o Cos, sia Int che Car abbassati dello stesso valore |
2 |
Invocazione |
Mano della divinità |
Conferisce un bonus sacro o profano di +2 ai tiri salvezza degli adoratori del patrono dell'incantatore |
2 |
Abiurazione |
Mantello del coraggio |
Il personaggio e i suoi alleati ottengono un bonus ai tiri salvezza contro la paura |
2 |
Divinazione |
Mira benedetta |
Gli alleati ricevono un bonus morale di +2 agli attacchi a distanza |
2 |
Abiurazione |
Momento di chiarezza |
Concede un nuovo tiro salvezza a chi è sotto l'influenza di un incantesimo di influenza mentale |
2 |
Abiurazione |
Resistenza maggiore |
Il soggetto ottiene +3 ai tiri salvezza |
2 |
Abiurazione |
Resistere all'energia |
Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia |
2 |
Evocazione |
Rimuovi paralisi |
libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di lentezza |
2 |
Evocazione |
Ritarda veleno |
Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
2 |
Trasmutazione |
Saggezza del gufo |
Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello |
2 |
Abiurazione |
Scudo di interdizione |
Lo scudo conferisce un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi, +1 per ogni cinque livelli (massimo +5) |
2 |
Abiurazione |
Scudo energizzato minore |
Lo scudo ottiene una resistenza di 5 contro una energia prescelta, può infliggere 1d6 pf aggiuntivi se usato come arma |
2 |
Abiurazione |
Scudo su altri |
L'incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto |
2 |
Trasmutazione |
Splendore dell'aquila |
Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 minuto per livello |
2 |
Evocazione |
Stabilizzare di massa |
Stabilizza curando 1 pf tutte le creature viventi nell'area ed infligge 1 danno alle creature non morte |
2 |
Abiurazione |
Zelo |
Conferisce +4 alla CA contro gli attacchi di opportunità, permette di muoversi fra i nemici |
2 |
Ammaliamento |
Zona di verità |
I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire |
3 |
Trasmutazione |
Abbattere nemici giganteschi |
Infligge danni extra alle creature di taglia superiore a quelle Media |
3 |
Trasmutazione |
Arma anatema del non morto |
Un'arma acquista la proprietà anatema e si considera benedetta |
3 |
Trasmutazione |
Arma magica superiore |
Bonus di +1 per ogni quattro livelli (max +5) |
3 |
Trasmutazione |
Cavalcatura sacra |
La cavalcatura speciale ottiene l'archetipo celestiale per la durata dell'incantesimo ed un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai danni |
3 |
Abiurazione |
Cerchio magico contro il caos |
Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello |
3 |
Abiurazione |
Cerchio magico contro il male |
Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello |
3 |
Divinazione |
Conoscere il nemico più potente |
Determina il relativo livello di potere delle creature all'interno dell'area |
3 |
Evocazione |
Cura ferite moderate |
Cura 2d4 danni +1 danno per livello (max +10) |
3 |
Trasmutazione |
Giusta collera |
L'incantatore acquista pf temporanei, +2 all'armatura naturale, +2 alla For e alla Des, mentre i non morti che lo colpiscono perdono 1 punto |
3 |
Evocazione |
Guarire cavalcatura |
Come guarigione su un cavallo da guerra o su un'altra cavalcatura speciale |
3 |
Abiurazione |
Interdizione di Forza |
Crea sfere che impediscono le intrusioni |
3 |
Invocazione |
Luce diurna |
Luce intensa nel raggio di 18 m |
3 |
Ammaliamento |
Preghiera |
Gli alleati ottengono un bonus di +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici una penalità di -1 |
3 |
Evocazione |
Rimuovi cecità/sordità |
Cura condizioni normali o magiche |
3 |
Abiurazione |
Rimuovi maledizione |
libera un oggetto o una persona da una maledizione |
3 |
Divinazione |
Rivela bugie |
Rivela le menzogne deliberate |
3 |
Divinazione |
Scopri lo spiraglio |
Gli attacchi del personaggio ignorano l'armatura e l'armatura naturale |
3 |
Abiurazione |
Scudo energizzato |
Come scudo energizzato minore ma la resistenza all'energia è pari a 10 e il danno inflitto è 2d6 |
3 |
Divinazione |
Una mente 2 |
Bonus di +4 all'incantatore e alla creatura nell'attacco ai fianchi invece del normale +2 |
3 |
Abiurazione |
Vassallo leale |
L'incantatore conferisce agli alleati un bonus di +3 contro gli effetti che influenzano la mente, evitando inoltre che possano essere costretti magicamente a
ferirlo |
4 |
Trasmutazione |
Arma della divinità |
Conferisce all'arma dell'incantatore poteri magici appropriati al suo patrono |
4 |
Trasmutazione |
Aspetto della divinità inferiore |
La forma dell'incantatore diventa più simile a quella della divinità |
4 |
Evocazione |
Carro spirituale |
Crea un carro magico che può trasportare persone e fornisce copertura |
4 |
Trasmutazione |
Cavalcatura alata |
Alla cavalcatura spuntano due ali che gli consentono di volare a 18 m con una manovrabilità buona |
4 |
Evocazione |
Cura ferite gravi |
Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) |
4 |
Abiurazione |
Dissolvi il caos |
Bonus di +4 contro gli attacchi |
4 |
Abiurazione |
Dissolvi il male |
Bonus di +4 contro gli attacchi |
4 |
Necromanzia |
Favore di Ilmater |
I bersagli diventano immuni al danno debilitante e al dolore, oppure l'incantatore scambia con il bersaglio i propri pf |
4 |
Abiurazione |
Gloria del martire |
Funziona come scudo su altri, ma agisce su molte creature, guarendole in caso di morte dell'incantatore |
4 |
Necromanzia |
Interdizione alla morte |
Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa |
4 |
Abiurazione |
Mano di Torm |
Una zona di difesa immobile respinge quanti hanno un patrono diverso da quello dell'incantatore |
4 |
Evocazione |
Neutralizza veleno |
Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto |
4 |
Trasmutazione |
Potere draconico |
Ottiene +5 a For, Cos, Car; +4 all'armatura naturale, immunità agli effetti di sonno magico e di paralisi |
4 |
Evocazione |
Redivivo |
Un alleato ucciso viene riportato in vita per 1 minuto per livello |
4 |
Evocazione |
Ricerca dell'eterno riposo |
Scaccia non morti di due livelli superiori a quelli del paladino |
4 |
Abiurazione |
Rifugio sacro |
Conferisce un bonus di +2 alla CA ad una creatura e la creatura protetta non perde mai il bonus alla Des o alla CA anche se presa alla sprovvista |
4 |
Evocazione |
Ristorare |
Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica |
4 |
Necromanzia |
Sigillo di giustizia |
Determina un'azione che attiverà una maledizione sul soggetto |
4 |
Invocazione |
Spada legale |
L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il caos |
4 |
Invocazione |
Spada sacra |
L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male |
4 |
Abiurazione |
Spezzare incantamento |
libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni |
4 |
Divinazione |
Una mente 3 |
La cavalcatura speciale ottiene +1 ai tiri per colpire per ogni tre livelli o attacca un bersaglio preciso infliggendo un danno extra pari al livello dell'incantatore |