Lista Incantesimi: SACRO LIBERATORE
Liv. Scuola Incantesimo (clicca sul nome) Descrizione
1 Trasmutazione Arma magica L'arma ottiene un bonus di +1
1 Trasmutazione Benedire un'arma L'arma ottiene colpo accurato contro i nemici malvagi
1 Ammaliamento Benedizione Gli alleati ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai tiri salvezza contro paura
1 Abiurazione Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo
1 Evocazione Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5)
1 Invocazione Favore divino L'incantatore ottiene +1 per ogni tre livelli ai tiri per colpire e per i danni
1 Divinazione Individuazione dei non morti Rivela non morti nel raggio di 18 m
1 Divinazione Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in un oggetto
1 Abiurazione Resistenza Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza
1 Abiurazione Rimuovi paura Sopprime la paura o fornisce +4 ai tiri salvezza contro paura per un soggetto +1 per ogni quattro livelli
1 Trasmutazione Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo
2 Ammaliamento Aiuto Bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura, 1d8 pf temporanei +1 per livello (max +10)
2 Ammaliamento Calmare emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
2 Evocazione Cura ferite moderate Cura 2d4 danni +1 danno per livello (max +10)
2 Trasmutazione Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello
2 Abiurazione Resistere all'energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
2 Evocazione Rimuovi paralisi libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di lentezza
2 Evocazione Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello
2 Abiurazione Scudo su altri L'incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto
3 Trasmutazione Arma magica superiore Bonus di +1 per ogni quattro livelli (max +5)
3 Abiurazione Cerchio magico contro il male Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello
3 Evocazione Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15)
3 Abiurazione Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici
3 Evocazione Preghiera Gli alleati ottengono un bonus di +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici una penalità di -1
3 Abiurazione Rimuovi maledizione libera un oggetto o una persona da una maledizione
3 Divinazione Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate
4 Evocazione Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20)
4 Abiurazione Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi
4 Necromanzia Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
4 Abiurazione Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti
4 Evocazione Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto
4 Invocazione Spada sacra L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male