Liv. |
Scuola |
Incantesimo (clicca sul nome) |
Descrizione |
1 |
Trasmutazione |
Arma magica |
L'arma ottiene un bonus di +1 |
1 |
Trasmutazione |
Benedire un'arma |
L'arma ottiene colpo accurato contro i nemici malvagi |
1 |
Ammaliamento |
Benedizione |
Gli alleati ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai tiri salvezza contro paura |
1 |
Abiurazione |
Contrastare elementi |
A proprio agio in un ambiente freddo o caldo |
1 |
Evocazione |
Cura ferite leggere |
Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) |
1 |
Invocazione |
Favore divino |
L'incantatore ottiene +1 per ogni tre livelli ai tiri per colpire e per i danni |
1 |
Divinazione |
Individuazione dei non morti |
Rivela non morti nel raggio di 18 m |
1 |
Divinazione |
Individuazione del veleno |
Individua il veleno in una creatura o in un oggetto |
1 |
Abiurazione |
Resistenza |
Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza |
1 |
Abiurazione |
Rimuovi paura |
Sopprime la paura o fornisce +4 ai tiri salvezza contro paura per un soggetto +1 per ogni quattro livelli |
1 |
Trasmutazione |
Virtù |
Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo |
2 |
Ammaliamento |
Aiuto |
Bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura, 1d8 pf temporanei +1 per livello (max +10) |
2 |
Ammaliamento |
Calmare emozioni |
Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni |
2 |
Evocazione |
Cura ferite moderate |
Cura 2d4 danni +1 danno per livello (max +10) |
2 |
Trasmutazione |
Forza del toro |
Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello |
2 |
Abiurazione |
Resistere all'energia |
Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia |
2 |
Evocazione |
Rimuovi paralisi |
libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di lentezza |
2 |
Evocazione |
Ritarda veleno |
Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
2 |
Abiurazione |
Scudo su altri |
L'incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto |
3 |
Trasmutazione |
Arma magica superiore |
Bonus di +1 per ogni quattro livelli (max +5) |
3 |
Abiurazione |
Cerchio magico contro il male |
Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello |
3 |
Evocazione |
Cura ferite gravi |
Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) |
3 |
Abiurazione |
Dissolvi magie |
Cancella incantesimi ed effetti magici |
3 |
Evocazione |
Preghiera |
Gli alleati ottengono un bonus di +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici una penalità di -1 |
3 |
Abiurazione |
Rimuovi maledizione |
libera un oggetto o una persona da una maledizione |
3 |
Divinazione |
Rivela bugie |
Rivela le menzogne deliberate |
4 |
Evocazione |
Cura ferite critiche |
Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) |
4 |
Abiurazione |
Dissolvi il male |
Bonus di +4 contro gli attacchi |
4 |
Necromanzia |
Interdizione alla morte |
Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa |
4 |
Abiurazione |
Libertà di movimento |
Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti |
4 |
Evocazione |
Neutralizza veleno |
Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto |
4 |
Invocazione |
Spada sacra |
L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male |