Incantesimo : Individuazione del Male
Nome inglese: Detect Evil
Scuola: Divinazione
Livello: Chr 1
Manuale: Manuale del Giocatore: pg
Ambientazione:
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio d'azione: 18 m
Area: Emanazione a forma di cono
Effetto:
Bersaglio:
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti per livello (I)
Tiro Salvezza: Nessuno
Resistenza al magico: No

Descrizione:

L'incantatore è in grado di percepire la presenza del male. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolari. 1 round: Presenza o assenza del male. 2 round: Numero di aure malvagie (creature, oggetti o incantesimi) nell'area e forza dell'aura presente più potente. Se l'incantatore e' di allineamento buono, e la forza dell'aura malvagia più potente e' schiacciante (vedi sotto) e i DV o il livello della fonte dell'aura e' almeno il doppio del livello dell'incantatore, questi rimane stordito per 1 round e l'incantesimo termina. 3 round: La forza e la posizione di ogni aura presente. Se un'aura e' al di fuori della sua linea di visuale, l'incantatore riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa. Potere dell'aura: Il potere di un'aura malvagia dipende dal tipo di oggetto o creatura malvagia individuata, dai suoi DV, dal suo livello dell'incantatore o (nel caso di un chierico) dal suo livello di classe; vedi la tabella più sotto. Se un'aura ricade in più di una categoria, l'incantesimo indica la più forte delle due. Protrarsi dell'aura: Un'aura malvagia si protrae anche dopo che la sua fonte originaria si disperde (nel caso di un incantesimo) o viene distrutta (nel caso di una creatura od oggetto magico). Se individuazione del male viene lanciato e diretto verso quella locazione, l'incantesimo indica un'aura flebile (ancora meno forte di un'aura debole). Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria: Forza originaria Durata del protrarsi dell'aura Debole 1d6 round Moderata 1d6 minuti Forte 1d6 x 10 minuti Schiacciante 1d6 giorni Gli animali, le trappole, i veleni e altri potenziali pericoli non sono malvagi, e quindi questo incantesimo non li individua. Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare il male in una nuova area. L'incantesimo e' in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti. Individuazione del male –––––––––––––– Potere dell'aura –––––––––––––– Creatura/oggetto Debole Moderato Forte Schiacciante Creatura malvagia1 (DV) 10 o meno 11-25 26-50 51 o più Non morto (DV) 2 o meno 3-8 9-20 21 o più Esterno malvagio (DV) 1 o meno 2-4 5-10 11 o più Chierico di una divinità malvagia2 (livelli di classe) 1 2-4 5-10 11 o più Oggetto magico o incantesimo del male (livello dell'incantatore) 2 o meno 3-8 9-20 21 o più 1 Tranne che per non morti ed esterni che hanno la loro riga nella tabella. 2 Alcuni personaggi che non sono chierici possono irradiare un'aura di potere equivalente. La descrizione di classe indicherà se questo si applica.