Descrizione:
Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo
di 150 danni al 15 livello). Se la creatura effettua con successo il suo tiro salvezza, l'incantesimo infligge danni dimezzati,
ma non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1.
Se utilizzato su una creatura non morta, ferire funziona come guarigione. |