Descrizione:
Se la creatura bersaglio fallisce un tiro salvezza sulla Volontà, i suoi punteggi di Intelligenza e Carisma scendono a 1, cioè a
malapena l'intelletto di una lucertola. La creatura non e' più in grado di lanciare incantesimi, usare le sue abilità basate
sull'Intelligenza o sul Carisma, comprendere un linguaggio o comunicare coerentemente. Riconosce tuttavia chi sono i suoi
amici e riesce a seguirli e forse anche a proteggerli. La creatura rimane in questo stato finche' non viene usato un incantesimo
desiderio, desiderio limitato, guarigione o miracolo per annullarne gli effetti. Le creature in grado di lanciare incantesimi
arcani come i maghi e gli stregoni, subiscono una penalità di -4 ai loro tiri salvezza.
Componente materiale: Una manciata d'argilla, vetro, cristallo o sfere minerali. |