Descrizione:
Funziona come simbolo di morte, ma tutte le creature entro il raggio di simbolo di persuasione diventano invece soggette a
charme dall'incantatore (come per l'incantesimo charme sui mostri) per 1 ora per livello dell'incantatore.
A differenza di simbolo di morte, simbolo di persuasione non ha limiti di punti ferita; una volta attivato, simbolo di
persuasione semplicemente rimane attivo per 10 minuti per livello dell'incantatore.
Nota: Le trappole magiche come simbolo di persuasione sono difficili da individuare e disattivare. Un ladro (e solo un ladro)
può usare l'abilità Cercare per trovare un simbolo di persuasione e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La
CD in ogni caso è di 25 + il livello dell'incantesimo, o 31 per simbolo di persuasione.
Componente materiale: Mercurio e fosforo, più polvere di diamante e opale con un valore totale di almeno 5.000 mo. |