Descrizione:
L'incantatore scaglia una maledizione sulla creatura toccata, scegliendo uno dei tre effetti seguenti:
- Un punteggio di caratteristica viene ridotto a 1, oppure due punteggi subiscono una penalità di -6 (possono scendere fino a un minimo di 1).
- Penalita di -8 al tiro per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di caratteristica e alle prove di abilità.
- Ad ogni turno, il soggetto ha una probabilità del 25% di agire normalmente; altrimenti, non effettua alcuna azione.
un giocatore può inventare una nuova maledizione, che però non dovrebbe rivelarsi più potente di quelle sopra elencate, e al Dungeon Master (DM) spetta comunque l'ultima parola sull'effetto della maledizione.Una maledizione superiore non può essere dissolta e non può essere rimossa da un incantesimo desiderio limitato, rimuovi maledizione o spezzare incantamento. Un incantesimo desiderio o miracolo possono rimuovere la maledizione superiore, e inoltre ogni maledizione superiore specifica può essere rimossa se il soggetto porta a termine un'impresa che deve essere specificata dall'incantatore. L'impresa deve essere qualcosa che il soggetto sia in grado di portare a termine entro un anno (presumendo che si metta all'opera immediatamente). Ad esempio, l'impresa richiesta potrebbe essere "uccidere il drago che vive sotto il Castello Bluecraft", o "scalare la montagna più alta del mondo". La vittima maledetta può ricevere aiuto nel compiere l'impresa, e in alcuni casi anche altri individui possono spezzare la maledizione per suo conto (vedi la sezione "Maledizioni" nel Capitolo 2 per ulteriori dettagli).
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