Descrizione:
L'incantatore pone sul soggetto una maledizione, che può scegliere tra le tre seguenti:
• Diminuzione di -6 a un punteggio di caratteristica (minimo 1).
• Penalità di -4 ai tiri per colpire, tiri salvezza, prove di caratteristica e di abilità.
• Ad ogni turno, il soggetto ha una probabilità del 50% di agire normalmente; altrimenti non compie alcuna azione.
è anche possibile inventarsi una maledizione personale, che non deve però essere più potente di quelle sopra descritte.
La maledizione non può essere dissolta, ma può essere rimossa con desiderio, desiderio limitato, miracolo, rimuovi
maledizione o spezzare incantamento.
Scagliare maledizione contrasta rimuovi maledizione. |