Descrizione:
Le braccia dell'incantatore diventano serpenti e possono essere utilizzate come armi naturali. I serpenti conferiscono all'incantatore una portata di 3 metri. Hanno un bonus di attacco di +10 (più il modificatore di Forza dell'incantatore) e infliggono 1d8 danni (più il modificatote di Forza). e l'incantatore mette a segno un colpo con un serpente, avvelena il proprio avversario. Il veleno infligge 1d6 danni alla Forza immediatamente e altri 1d6 danni alla Forza 1 minuto dopo. Ognuno di questi danni può essere negato superando un tiro salvezza sulla Tempra (CD 16). Come azione di attacco completo, l'incantatore può colpire con entrambi i serpenti usando il suo bonus di attacco completo.
Costo di corruzione: 1d6 danni all'Intelligenza.
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