Descrizione:
Un dardo di energia magica scaturisce dalle dita dell'incantatore e colpisce il bersaglio, infliggendo 1d4+1 danni di forza.
Il dardo non fallisce mai il bersaglio, anche se quest'ultimo è in mischia oppure beneficia di una copertura o di un
occultamento che non sia totale. Non possono essere colpite parti specifiche di una creatura. Questo incantesimo non e' in
grado di danneggiare oggetti inanimati.
Per ogni due livelli oltre il 1, l'incantatore ottiene un ulteriore dardo: due al 3 livello, tre al 5 livello, quattro al 7 livello,
fino a un massimo di cinque al 9 livello e oltre. Se l'incantatore e' in grado di lanciare più dardi, può far sì che colpiscano
una o più creature. Un dardo singolo può colpire una sola creatura. L'incantatore deve designare i bersagli prima di tirare per
la resistenza agli incantesimi o per i danni. |