Incantesimo : Infondere Capacità Magiche
Nome inglese: Imbue with Spell Ability
Scuola: Invocazione
Livello: Chr 4, Magia 4
Manuale: Manuale del Giocatore: pg
Ambientazione:
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 10 minuti
Raggio d'azione: Contatto
Area:
Effetto:
Bersaglio: Creatura toccata; vedi testo
Durata: Permanente finche' non viene scaricato (I)
Tiro Salvezza: Volonta' nega (innocuo)
Resistenza al magico: Si (innocuo)

Descrizione:

L'incantatore è in grado di trasferire alcuni dei suoi incantesimi precedentemente preparati, e la capacità di lanciarli, su un'altra creatura. Solo una creatura dotata di Intelligenza pari a 5 o superiore e di Saggezza pari a 9 o superiore e' in grado di ricevere questo effetto, e solo gli incantesimi da chierico delle scuole di abiurazione, divinazione ed evocazione (guarigione) possono essere trasferiti. Il numero e il livello degli incantesimi che possono essere conferiti al soggetto dipendono dai suoi Dadi Vita; nemmeno il lancio multiplo di infondere capacità magiche può superare questo limite. DV del ricevente Incantesimi trasmessi 2 o meno Un incantesimo di 1 livello 3-4 Uno o due incantesimi di 1 livello 5 o più Uno o due incantesimi di 1 livello e uno di 2 livello Le caratteristiche variabili dell'incantesimo trasferito (raggio di azione, durata, area ecc.) funzionano in base al livello dell'incantatore che infonde, non a quello del ricevente. Una volta lanciato infondere capacità magiche, l'incantatore non può preparare un nuovo incantesimo di 4 livello per sostituirlo finche' il ricevente non ha usato gli incantesimi trasferiti o non viene ucciso, oppure fino a che l'incantatore non interrompe l'incantesimo infondere capacità magiche. Nel frattempo l'incantatore rimane responsabile di fronte alla sua divinità o ai suoi superiori dell'uso che viene fatto dell'incantesimo. Se il limite massimo di incantesimi di 4 livello dell'incantatore diminuisce e scende sotto l'attuale numero di incantesimi di infondere capacità magiche attivi, gli incantesimi trasmessi più recentemente vengono dissolti. Per lanciare un incantesimo dotato di componente verbale, il ricevente deve essere in grado di parlare. Per lanciarne uno dotato di componente somatica, deve avere mani di forma umanoide. Per lanciare un incantesimo che necessita di componenti materiali o di focus, il ricevente deve esserne in possesso.