Infondi una piccola scintilla di energia magica dentro una gemma.
Gemma esplosiva trasforma fino a cinque gemme in bombe che l'incantatore (e solo lui) può scagliare ai nemici. L'incantatore deve tenere le gemme in mano mentre lancia l'incantesimo.
Le bombe esplodono in un'area di 1,5 m e sono in grado di infliggere 1d8 danni da forza per ogni due livelli dell'incantatore (fino a un massimo di 5d8) divisi fra le gemme come preferisce l'incantatore. Un chierico di 10 livello potrebbe creare una bomba da 5d8 oppure una da 3d8 e una da 2d8, cinque bombe da 1d8, o qualsiasi combinazione di cinque dadi di danno e fino a cinque gemme.
L'incantatore può lanciare le bombe fino a 30 metri con un incremento di gittata di 6 metri. Un tiro per colpire di contatto a distanza è richiesto per colpire il bersaglio mirato.
Una gemma esplosiva colpisce il suo bersaglio con una pioggia color arcobaleno di forza magica. Una creatura colpita da una gemma esplosiva può tentare un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno.
Gettare una singola gemma esplosiva conta come un attacco per l'incantatore, quindi di solito l'incantatore non può lanciare una bomba durante il turno in cui lancia l'incantesimo. Si può lanciare solo una gemma esplosiva per volta, ma se ne può lanciare più di una in ogni round se l'incantatore e' in grado di effettuare attacchi multipli.
Componente materiale: Fino a cinque gemme del valore di almeno 1 mo ciascuna.