Descrizione:
Prima di lanciare armatura di carne, l'incantatore deve scuoiare una creatura della sua carne e poggiare la sua pelle sopra la propria, indossandola come se fosse un vestito o un'armatura. Quando l'incantatore lancia armatura di carne, la sua pelle sviluppa resistenza ai colpi, ai tagli, ai fendenti e alle perforazioni. L'incantatore acquisisce riduzione del danno 10/+1. Una volta che l'incantesimo ha prevenuto un totale di 5 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 50 danni) , si esaurisce e la pelle marcisce lentamente, cadendo a pezzi come la pelle di un serpente che muta le scaglie.
Componente materiale: Un frammento di pelle strappato dal corpo dell'incantatore al momento del lancio (che si infligge cosi 1 danno).
Focus: L'intera pelle fresca appena scuoiata di un'altra creatura della taglia dell'incantatore. |