Descrizione:
Se il Soggetto non supera un tiro salvezza sulla Tempra, i suoi polmoni si riempiono d'acqua. Per evitare di annegare, il soggetto può provare a trattenere il fiato (vedi le regole sull'annegamento nella Guida del DUNGEON MA5TER). Il soggetto ha diritto a un nuovo tiro salvezza (per espellere l'acqua) ogni due round dopo il primo. Mentre trattiene il fiato con i polmoni pieni d'acqua, un personaggio non può parlare o lanciare incantesimi con componenti verbali, e subisce una penalità di circostanza -2 al tiro per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di caratteristica e alle prove di abilità. |